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Text File  |  1996-11-06  |  11KB  |  477 lines

  1. 1.1.1 Entrance
  2. --------------
  3. *
  4. &0You are advised to clear the entrance
  5. &0for the marine drop crew by removing 
  6. &0crate and barrel barricades and 
  7. &0dispatching any &1xenomorphs&0 you may
  8. &0encounter.
  9. #
  10. &0Note that due to the protective design
  11. &0of the &1barrels&0 [for transportation],
  12. &0your 9mm will be ineffective in their
  13. &0removal. Search out alternative means.
  14. *
  15. Icon: Crate & barrel
  16.  
  17. 1.1.2 Outer Complex
  18. -------------------
  19. *
  20. &0You must locate the main junction room
  21. &0and activate all three control panels.
  22. &0This will allow further penetration
  23. &0into the colony.
  24. #
  25. &0Pick up any &1seismic survey charges&0 as
  26. &0they are essential for the removal of
  27. &1temporary walls.&0
  28.  
  29. *
  30.  
  31. Icon: Survey Charge
  32.  
  33. 1.1.3 Ammunition Dump 1
  34. -----------------------
  35. *
  36. &0You may re-arm your arsenal here but 
  37. &0we can only hover for &160 seconds&0 as
  38. &0the area is about to self-destruct.
  39. #
  40. &0Ensure that you arm up before we pull 
  41. &0you out.
  42. *
  43.  
  44. 1.2.2 Recreation Rooms
  45. ----------------------
  46. *
  47. &0The recapture of the colony is
  48. &0progressing well. However, as we have 
  49. &0feared, our &1security&0 people have been 
  50. &0infected and must be eliminated.
  51. #
  52. &0Power up &1all of the lights&0, destroy 
  53. &0anything that lives, and pull out so that
  54. &0we may remove any carcasses and 
  55. &0secure the area for re-habitation.
  56. *
  57.  
  58. 1.3.1 Medical Laboratory
  59. ------------------------
  60. *
  61. &0Once again, an area of the colony 
  62. &0has been totally infected. 
  63.  
  64. &0Retire all &1enemy lifeforms
  65. &0so that the marines may enter and 
  66. &0secure the area and remove any 
  67. &0suspect biological samples for 
  68. &0destruction.
  69. &0#
  70. &0Collect all &1ID tags&0 so we can confirm
  71. &0that no samples have been removed 
  72. &0without our knowledge.
  73. *
  74.  
  75. Icon: Security tag
  76.  
  77. 1.1.4 Ammunition Dump 2
  78. -----------------------
  79. *
  80. &0You may re-arm your arsenal here but 
  81. &0we can only hover for &160 seconds&0 as
  82. &0the area is about to self-destruct.
  83. #
  84. &0Ensure that you arm up before we pull 
  85. &0you out.
  86. *
  87.  
  88. 1.4.1 Garage
  89. ------------
  90. *
  91. &0Before the mass infection, some
  92. &0colonists sought to smuggle samples 
  93. &0out for personal gain: allegedly on 
  94. &0behalf of the Company.
  95. #
  96. &0The garage area was the central point
  97. &0for crates entering and leaving the 
  98. &0colony. It is imperative that you
  99. &1destroy all crates and their contents
  100. &0to ensure that this illegal trade does 
  101. &0not resume.
  102. *
  103.  
  104. Icon: Crate
  105.  
  106. 1.1.5 Ammunition Dump 3
  107. -----------------------
  108. *
  109. &0You may re-arm your arsenal here but 
  110. &0we can only hover for &160 seconds&0 as
  111. &0the area is about to self-destruct.
  112. #
  113. &0Ensure that you arm up before we pull 
  114. &0you out.
  115. *
  116.  
  117. 1.5.4 Atmosphere Sub-level
  118. --------------------------
  119. *
  120. &0This entire section is the beginning
  121. &0of an ideal cocoon storage area for the 
  122. &0xenomorph and is the outer reaches of
  123. &0what we believe to be the Queen's nest.
  124. #
  125. &0Previously, &1Synthetics&0 were dropped in
  126. &0to protect the colonists, but it seems
  127. &0that all colonists &1have been infected.
  128. &0The &1Synthetics&0 are still guarding. 
  129. &0Remove them to gain access to the 
  130. &0xenomorph lair.
  131. *
  132.  
  133. 1.5.5 Security Catwalks
  134. -----------------------
  135. *
  136. &0You may re-arm your arsenal here. The 
  137. &0heat from the processor is extreme and
  138. &0may cause the craft to stall. We can 
  139. &0only hover for &130 seconds&0.
  140. *
  141.  
  142. 1.6.1 Atmosphere Sub-Basement
  143. -----------------------------
  144. *
  145. &0You must seek out all the remaining
  146. &0colonists and retrieve their &1ID tags&0 so
  147. &0that we may assess the speed and level
  148. &0of infection.
  149. #
  150. &0We believe that these &1colonists&0 are
  151. &0alive. We must insist that you 
  152. &0perform a thorough search of the area
  153. &0to check for nests, where the colonists
  154. &0may be stored.
  155. *
  156.  
  157. 1.6.2 Queen's Lair
  158. ------------------
  159. *
  160. &0It appears you have found the &1Queen&0.
  161. &0Eliminate her so that any traces of life
  162. &0may be removed from the area and we 
  163. &0can re-populate the colony once again.
  164. #
  165. &0Good luck.
  166. *
  167. Icon: Queen's head/ Egg closed
  168. 2.1.1 Living Area
  169. -----------------
  170. *
  171. &0The prison has been lost to a &1new&0 
  172. &0strain of xenomorph.
  173. #
  174. &0Destroy any living organism and &1seek 
  175. &0out any hidden weapons caches&0 that 
  176. &0were stockpiled by the former inmates.
  177. &0Do not let anything stand in your way.
  178. *
  179.  
  180. 2.1.2 Canteen
  181. -------------
  182. *
  183. &0This is a maximum security area.
  184. &0
  185. &0All of the prisoners are missing.
  186. &0Their &1ID tags&0 are scattered throughout
  187. &0this section.
  188. #
  189. &1Retrieve&0 all of these &1ID tags&0 so that
  190. &0a thorough assessment can be made
  191. &0of the capability of this new strain
  192. &0of xenomorph.
  193. *
  194.  
  195. 2.1.3 Meeting Tower
  196. -------------------
  197. *
  198. &0We must have access to the &1Central&0
  199. &1Meeting Tower&0. The age and design
  200. &0of the machinery within this area
  201. &0has many of the control panels for
  202. &0activating access-platforms away
  203. &0from the vicinity of their 
  204. &0respective mechanisms.
  205. #
  206. &0Ensure that you &1lower all lifts&0 and
  207. &1open all doors&0 to give free access
  208. &0to the entire tower complex.
  209. *
  210.  
  211. 2.2.2 Leadworks
  212. ---------------
  213. *
  214. &0Due to the amount of time this section
  215. &0has been without maintenance, many of
  216. &0the &1pressurized gas-pipes&0 supplying the
  217. &0leadworks have fallen into decay and
  218. &0make entry very treacherous.
  219. #
  220. &0Find the control panels that activate the
  221. &0gas supply to &1the flame jets&0 and &1stem&0
  222. &1the flow of gas&0.
  223. *
  224.  
  225. 2.4.2 Tunnels and Ducts
  226. -----------------------
  227. *
  228. &0We have managed to hold the fans for
  229. &0a short period of time. You must get 
  230. &0in there and re-arm from the stockpile 
  231. &0hidden by the inmates.
  232. #
  233. &0We estimate that you have &160 seconds&0.
  234. *
  235.  
  236. 2.3.1 Mining and Smelting
  237. -------------------------
  238. *
  239. &0Once again, we have information that 
  240. &0leads us to the conclusion that an illegal 
  241. &0operation was being set up to export
  242. &0samples back to earth for personal
  243. &0gain. This was totally &1against&0 the prison
  244. &0religion.
  245. #
  246. &1Destroy any crates&0 that may contain
  247. &0samples and any organisms that stand
  248. &0in your way.
  249. *
  250.  
  251. 2.3.2 Furnace Controls
  252. ----------------------
  253. *
  254. &0The high level of heat and pressure
  255. &0has caused steam pipes to burst,
  256. &0making the area highly dangerous.
  257. #
  258. &0Get in there, find the control panels
  259. &0for the &1steam&0 and make sure that
  260. &0they are &1turned off&0 to allow a
  261. &0follow-up crew safe access.
  262. *
  263.  
  264. 2.4.3 Tunnels and Ducts
  265. -----------------------
  266. *
  267. &0We have managed to hold the fans for
  268. &0a short period of time. You must get 
  269. &0in there and re-arm from the stockpile 
  270. &0hidden by the inmates.
  271. #
  272. &0We estimate that you have &160 seconds&0.
  273. *
  274.  
  275.  
  276. 2.6.2 Lead Mould
  277. ----------------
  278. *
  279. &0You will be dropped into an area known
  280. &0to be inhabited by a &1Dog strain&0 of the
  281. &0xenomorph. This strain is highly
  282. &0dangerous and has, so far, managed to
  283. &0stop any attempt of securing the
  284. &0area.
  285. #
  286. &0Get in there and &1access all areas&0
  287. &0by opening all &1doors via control panels&0
  288. &0in the main chamber.
  289. #
  290. *
  291.  
  292.  
  293. 2.6.3 Queen's Lair
  294. ------------------
  295. *
  296. &0The Queen has been located and has to
  297. &0be destroyed if we are to rebuild
  298. &0the prison for other offenders.
  299. #
  300. &1Destroy her&0 and &1her spawn&0 so
  301. &0we may clean up and remove any 
  302. &0evidence of this thing.
  303. *
  304.  
  305. 3.1.1 Tunnels.
  306. --------------
  307. *
  308. &0We believe the original xenomorph 
  309. &0infection came from within this 
  310. &0derelict &1Boneship&0. We must 
  311. &0investigate the area to find the origin 
  312. &0of the xenomorph on this planet.
  313. #
  314. &0Use the bio-mechanical &1lifts&0 and clear 
  315. &0the way to the main Pilot's Chamber 
  316. &0so that we may enter freely and 
  317. &0remove the carcasses for testing
  318. &0and subsequent destruction.
  319. *
  320.  
  321. 3.2.1 Pilot's Chamber
  322. ---------------------
  323. *
  324. &0You now have free access to the entire
  325. &0Boneship from these chambers. Find the 
  326. &1active airlock&0 to progress deeper.
  327. #
  328. &0You must secure each section of the 
  329. &0entire vessel from this central point 
  330. &0to ensure that our landing crews
  331. &0may enter freely.
  332. *
  333.  
  334. 3.3.1 Canyons and Catacombs
  335. ---------------------------
  336. *
  337. &0In a previous attempt to hold this
  338. &0area of the vessel, rogue &1dog&0
  339. &0strains of the xenomorph escaped
  340. &0captivity.
  341. #